Jeux de Rio Grande - Porto Rico
Créateur : Andreas Seyfarth
Artiste : Franz Wohwinkel
Année de publication : 2002
# de joueurs : 2 - 5
Durée de jeu : 90 à 150 minutes
Âges : 12 ans et plus
À Porto Rico , les joueurs assument le rôle de gouverneurs coloniaux sur l'île de Porto Rico. Le but du jeu est d'accumuler des points de victoire en expédiant des marchandises vers l'Europe ou en construisant des bâtiments.
Chaque joueur utilise un petit plateau séparé avec des espaces pour les bâtiments de la ville, les plantations et les ressources. Les joueurs partagent trois navires, une maison de commerce et une réserve de ressources et de doublons.
Le cycle des ressources du jeu est que les joueurs cultivent des cultures qu'ils échangent contre des points ou des doublons. Les doublons peuvent ensuite être utilisés pour acheter des bâtiments, ce qui permet aux joueurs de produire plus de récoltes ou de leur donner d'autres capacités. Les bâtiments et les plantations ne fonctionnent que s’ils sont occupés par des colons.
À chaque tour, les joueurs sélectionnent à tour de rôle une carte de rôle parmi celles sur la table (comme « Commerçant » ou « Constructeur »). Lorsqu'un rôle est choisi, chaque joueur peut entreprendre l'action appropriée à ce rôle. Le joueur qui a choisi le rôle reçoit également un petit privilège pour ce faire - par exemple, choisir le rôle "Constructeur" permet à tous les joueurs de construire un bâtiment, mais le joueur qui a choisi le rôle peut le faire à prix réduit pendant ce tour. Les rôles inutilisés bénéficient d'un bonus de doublon à la fin de chaque tour, de sorte que le prochain joueur qui choisit ce rôle conserve tout bonus de doublon qui lui est associé. Cela encourage les joueurs à utiliser tous les rôles tout au long d'un déroulement typique d'un jeu.
Porto Rico utilise un mécanisme d'ordre de phase variable, dans lequel un jeton « gouverneur » est passé dans le sens des aiguilles d'une montre au joueur suivant à la fin d'un tour. Le joueur avec le jeton commence le tour en choisissant un rôle et en effectuant la première action.
Les joueurs gagnent des points de victoire en possédant des bâtiments, en expédiant des marchandises et en possédant des « grands bâtiments » habités. Les jetons d'expédition accumulés par chaque joueur sont conservés face cachée et sont disponibles en coupures de un ou cinq. Cela empêche les autres joueurs de déterminer le score exact d'un autre joueur. Les marchandises et les doublons sont placés bien en vue des autres joueurs et les totaux de chacun peuvent toujours être demandés par un joueur. Alors que le jeu entre dans ses dernières étapes, la quantité inconnue de jetons d'expédition et leurs dénominations obligent les joueurs à réfléchir à leurs options avant de choisir un rôle qui peut mettre fin à la partie.
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